・タイトル
モノクロームは名詞では『単彩』『単色画』という所謂モノクロ(白黒)なのですが、形容詞では『退屈な』『飽き飽きする』という意味だそうです。モノクロームのキャラクターはリリィ以外白黒に寒色を差し色にしています(趣味です)。形容詞としての意味は不老不死の管理者やイオニアの心情と思って頂ければしっくりくるかな?と。ぶっちゃけ形容詞の方は後付け設定です。調べてビビりました。モノクロなキャラデザばっかりになったからモノクロームにしようってノリでした。偶然ってすごいや。
・キャッチコピー
旅路の果てに待つものは
クロウとリリィの逃避行とクロウとオルカの終わりなき旅路、のイメージです。人間界に足を踏み入れたクロウとオルカは、一体どんな人生という旅路を歩むのでしょうか。
・死神
拠点は高い塔です。地下には培養器がズラーっと並んでいる培養施設があります。地上にはそれぞれの待機部屋と管理者の私室とかなんか色々あります。他人不信な管理者の事だから全部屋に監視カメラ置いてそうですよね。
死神って命令に忠実なロボットみたいなものなので、部屋に何も無さそうだなって思ってます。睡眠要らないしベッドすら要らない。命令あるまで何もしない。何が楽しくて生きてるんだと言われても感情がないから苦痛すらないという。そう思うと死神は悲しきモンスターだけどある意味無敵かもしれない。喜びもなければ苦痛もない人生…。
死神が人間に見えないのは違う世界の存在だからなのですが、分かりやすく言うなら幽霊みたいな感じです。見える人見えない人がいるのも幽霊なら何となくニュアンス伝わるかもしれません。尚、冥界を後にして以降クロウとオルカは人間界の住民と世界に見なされたのか人々から視認されるようになりました。
・クロウ
クロウの名前の由来は勿論カラスですが、個人的には苦労も由来に入っていいんじゃないかってくらい苦労してる主人公だなと思っています。リリィとオルカどっちも選ぶ強欲さは優しいのか天然たらしなのかどっちなんでしょう。どっちもか。
クロウのマフラーは翼を意識してデザインしました。色々破けている箇所が多いのは、それだけ激しい生き方をしてきた証拠なのでしょう。管理者には新しい服あげなさいよと言いたい。
クール系主人公は初めての試みだったのでどうなるかなと思っていましたが、クロウって顔に出にくいだけで内面は凄く熱いタイプでした。外はひんやり中はあちち。
・リリィ
リリィの名前の由来は当然ながらリリー(百合)から来ています。リリーではなくリリィにしたのは、そっちの方が何となく字面が可愛かったからです。ちなみに百合の中でもリリィは白百合のイメージが強いです。花言葉は結構多くて『純潔』『威厳』『無邪気』『清浄』『高貴』『甘美』『自尊心』『誇り』『偉大』『英華』だとか。自分というものをしっかり持っているけど可愛らしさもあるお嬢様なリリィにぴったりだなぁと思っています。ちなみに黒百合の花言葉は、『呪い』『復讐』だそうです。呪われて復讐に走った管理者を連想しますね…。
リリィって本当に大人だなと思っていて。正直9歳とは思ってません。女神様で得体の知れないイオニアはさておき、作中で一番精神年齢上だと思ってます。執筆中何度感心した事か。リリィの凄い所であり異常な所だなと思っています。落ち着きっぷりや察する能力、思いやりも人生何周目レベル。でもたまに年相応な所も見えてそこがギャップで可愛いんです。エピローグのリリィ、幼げがあってのびのびしてる気がしてとても好きです。
リリィの特例の理由は、リリィが管理者を幽閉した人間の子孫だからという事にしようと思っていました。でも何でリリィが産まれて9年経った今になって急に?(9なだけに)とか、人間にそこまでの力はないよなぁ…とか考えた結果、執筆中にボツにしました。結果的にお気に入りのクロウと仲が良い事が分かって目障りだから消そうとした、というかなり人間臭い理由になりました。管理者は思ったよりクロウ大好きでした。そしてクロウは思ったより天然たらしでした。完全に巻き込まれた立場のリリィ、もっと怒っていいよ。君はまじで何も悪くない。
・オルカ
リリィが管理者に付けた名前は『オルカ』。シャチの英名です。由来は作中に書いていないので此処に載せておこうと思います。リリィはクロウの瞳を青空に例え、空を自由に翔ける姿から鳥を連想し、識別番号の960も踏まえてクロウと呼ぶようになりましたが、オルカの瞳は海に例えました。海で一番強いとされる生物はシャチです。しかしシャチはその強さがありながら人間を襲いません。人間と争う事無く、平和に生きていって欲しいというリリィからオルカへの願いが込められています。
正直言うと管理者の名前本当にガチで意味とか諸々考慮して滅茶苦茶悩みました。危うく半年経ちかけました。すぐ思い付くだろうと悠長にしていたらさっぱり思い付かなくて焦って真面目に考えだして二日目でしっくりくるものが見つかりました。良かった。ありがとうシャチ。それから教えて頂いて知ったのですが、オルカには「冥界からの魔物」という意味があるそうですね。全く想定してなかったので、こんな事ある??ってなりました。昔っからそうなんですが偶然を味方につける生き方をしてるなと思いました。狙ってやってたら完璧なのに…。
服のしましまは囚人服イメージです。冥界に幽閉された罪人というニュアンス。それっぽい事を言っていますが正直な事を言うと後付け設定です。趣味でしましまにしたら結果的に上手い事ハマっただけです。資料描いてる時に服の模様どうしようかなと思ってふと自分の着ているパジャマを見たら黒白のしましまで、ああこれええやんこれでええやってノリでやりました。反省はしていません。シャチっぽい色合いなのもたまたまです。たまたましましま。冥界出た後もこの服のままだから気に入ってるんだと思います。
オルカは物のように扱われてきたので物のように扱うしか出来ないというか、それしか知りません。愛し方が分からない悲しきモンスター。というより愛があってもそれが愛だと自覚出来ないみたいな…複雑なんですよね…無自覚ヤンデレ?性質が悪すぎる。大好きなクロウをリリィに取られたのにムカついて嫉妬して消そうとしてるんで完全にヤンデレですよね。とりあえず丸く収まって良かった。いやよく丸く収まったなほんと。
・イオニア
イオニアは世界観の根底に関するキャラクターが居た方が面白くなるんじゃないかという思い付きで三人より少し後に生んだのですが、とても良い結果をもたらしてくれました。創作の歯車が順調に動きだしたのは間違いなく彼女のおかげです。曖昧だったストーリーをまとめることが出来たし、管理者を完全な黒幕にするには何処か違和感があった理由が分かった気分です。諸悪の根源は君だったのね感。物語の展開上こうだったら助かる!こうだったら辻褄が合う!そんな時に何から何までお世話になりっぱなしでした。女神の気まぐれ最高。
イオニアはメタ的な存在だなと思っています。なんていうか、最後まで掴みどころがなかったですね。感情表現は豊かなのにそれが本心かどうか全く分からないピエロ感。分かったのは性格が終わってる事だけでした。そこが好きなんですけどね。
・その他
リリィが特例の対象にされるまでは、主人公がダークな設定ながらも王道を進んでいたと思います。死神が少女に出会って変わるという、人外が人間に恋をして絆される…みたいな定番?な感じ。それが管理者の登場で、恋愛ではなく恋と愛の話なのだという独自性が生まれた気がしていて。個人的に、恋と愛の違いって結構深いなと思っています。私は家族には愛、他人には恋なのかな?と考えていますが、夫婦でも恋してる頃の気持ちを忘れてない!という人もいるでしょうし。恋と愛って違う様で似ていて、でもやっぱり明確に違う部分があるからこそ言葉として区別されているのかなとも思うし。難しい。この恋と愛の違いというものを作中では『鼓動の速さ』で区別しました。この作品のもう一人の主人公でありヒロイン的立ち位置でもあるオルカは鼓動が無い不老不死の存在で、だからこそオルカにとって大切な人であるクロウは恋情を抱いている相手なのか愛情を抱いている相手なのかが分からない、という仕様になっています。だけど、分からなくても最終的に二人は幸せそうにしているんですよね。結局愛と恋に優劣は無いし、大切な人が居るっていうそれ自体が幸福な事なんだろうなぁ…と思いました。
誕生日とか身長は語呂合わせだったり意味合いを考えてだったりします。ちなみに管理者の誕生日はシャチがシチ(7)っぽいからです。そんな感じのノリです。
不老不死の研究は研究者達が全員管理者に殺されたので、自然と闇に葬られました。仮に生き残っていたとしても研究が成功した訳ではなかったので、誰も不老不死にはなれなかったと思います。実験の壮絶さからしてとても反省する人達とは思えないので、研究を再開して実験を繰り返した可能性が高いのが何とも恐ろしい。こんなネジの外れた人間達が不老不死になってしまったらと思うとゾッとしますね。
ちなみにオルカの瞳には十字が刻まれていますが、これは実験体全員に共通しています。研究者達が意図的に施したものです。自分達の行いへの後ろめたさを軽減する為(ちゃんと成仏してね!恨まないでね!という…)です。
これは余談ですが、モノクロームは個人的な転機になった作品だな…と思っています。
というのも中学生の頃に一度、短編が連なって長編になっている…みたいなものを書き上げて以降の約10年間、思いつく度にキャラクターを作って漫画や短編(とすら呼べないような代物)を気ままに作る、所謂本編を用意しないスタイルでの創作活動をしていたからです。高校生の頃に一度長編を書こうとしたのですが、書いては推敲してを繰り返す内に月日が流れていつの間にか高校を卒業していました。結局挫折してしまい、無理に本編作らなくてもいいや!と開き直って上記の様なスタイルに…。キャラクターの総数は最終的に150人を超えていました。
モノクロームも当初は同じ様に本編らしい本編を作らずに、マルチエンディング(ほとんど死亡エンドですが…)形式でなんやかんやするつもりでいました。よし、ここらで長いお話考えて書き切るぞ!なんて全く思っていませんでした。冒頭のプロローグと1話だけを書いて、その後の展開は自由に考えようかなーみたいに考えていたんです。
でも…なんででしょうね。一本の話としていつの間にか完成していました。びっくり。本当にびっくり。何が起きたのか自分が一番分かっていません。
長編と言えるボリュームではないですが、これくらいのコンパクトなお話…文章量が私には合っているのかもしれませんね。何せ、自分はちゃんと書き切れるんだという事が分かっただけでも大収穫でした。
とても大事な作品です。